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. 【作品名】デトネイターオーガン 【名前】トモル・オーガン 【属性】デトネイター 【大きさ】4M前後の人型パワードスーツみたいなもの 【攻撃力】(思念←→エネルギー変換器)キャノン(PECキャノン) 思念をエネルギーに変換して放つ 分子できてるものなら破壊できないものは無い 射程範囲ともに数百M程度かと 重力レンズ 全身の装甲を外して重力レンズ(大きさ不明)を作りだし太陽光線を収束させて撃つ 月の4分の1程度の大きさの要塞の外殻を破壊し内部にあるブラックホールにも多大な影響を与えた 射程も数千KM単位だとおもわれる これを利用して接近戦用に(範囲300M程度)の小太陽を作成できる 【防御力】核兵器でも平気な外殻をあっさり壊すような攻撃でも戦闘続行可能 ビルをあっさり破壊する攻撃で平気 攻撃力欄の小太陽でダメージを受けない 【素早さ】亜光速(光速の50~5%)で移動できてこの速度で戦闘可能 大気圏内だとマッハ5程度 レーダーを避けてる 【特殊能力】範囲300万M以上の探査能力 ニュートリノ、生物フォトン、レーダーなど 【長所】早さ 攻撃力 【短所】防御力 中は人間なので精神攻撃には耐性なし(作中でも思いっきりくらってる) 16スレ目 527 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/15(木) 18 55 28 ID birJ2DgL トモル・オーガン 考察 ×ガンバスター 反応負けしてるので無理 ×セイバー 同上 ×ルーファ 魂だから倒せないので負け ×アザトート 速度負けしてるので負けかな ×ブラスティー 速度で負けしてるので無理 ×SSBゼラ 相手が不可視なので攻撃くらって負けか ○クルスディア 普通に勝ち ×デュグラディグドゥ システム・ダークスター負け ○ガ 重力レンズ攻撃勝ち ○TA-29 速度で勝ってるので勝てる ○ソードブレイカー 速度でまさってるので勝てる ○?ミリィ 重力レンズ使えば倒せる?分子で構成されてるのかは微妙 ○デモンベイン 勝てる ○カグヅチ 速度差で勝てるか ×ファントム・ガイア 倒せないし認識できないので負け ×大首領X 大半をふきとばせないのできついか? ○ハイリガー 普通に勝てる 535 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/15(木) 19 15 36 ID birJ2DgL トモルVSカーリー トモルの攻撃では倒せないのでカーリーが基本戦法で勝ち 554 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 01 03 43 ID 8ufaNxgW ここでトモル・オーガン考察位置決定。 デュグラディグドゥ>トモル・オーガン>ガ。 割と問題が無ければこうなる。 561 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 10 06 09 ID YHRg1ypo トモルはデュグに負けでもクルスディアに勝てるから三すくみだろ Powered by FC2.com .
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 バスター、発進する! 型式番号GAT-X103。大西洋連邦がモルゲンレーテ社の技術協力を受け、ヘリオポリス内で製作された前期GAT-Xシリーズの内の一機。「遠距離からの狙撃・支援砲撃」をコンセプトとしている為前期GAT-Xシリーズの中でも最大級の火力を誇るが、反面エネルギーの多用によるフェイズシフトダウンが起こりやすい。(*1) その為サブジェネレーターを2基、さらに予備電源を両膝に装備する事でフェイズシフトダウンをある程度軽減させている。 ザフトの強奪作戦によってディアッカの愛機となる。当初はイザークのサポートに徹していたが、砲撃機で前線に突っ込む等の彼の珍プレイによりろくな戦果を挙げられていない。(*2)。一応フォローしておくと5機のGATシリーズの中では撃墜数トップだったりする。(*3) 余談だがこの機体、5機のMSの中で唯一本編内に登場した全陣営を渡り歩いている(*4)という何とも数奇な運命の機体でもある。ディアッカに感謝しなきゃ。 ガンダム無双初登場。残念ながらブリッツ・デュエルと同じN4C4機である。精密狙撃をコンセプトに作られている為か、C攻撃の攻撃範囲が全体的に狭い。幸いC4が攻撃範囲・SPゲージ回収共に優秀で、C3でタイマン戦もある程度こなせる。 しかしそのC4は格闘属性でマグネティック・ハイが乗る。しかもディアッカは格闘系のスキルは一切覚えない。(*5)ルナマリアでさえ覚えてるのに・・・ 通常攻撃が射程が長く隙が少ないので「N1~N4→エマージェンシーダッシュ(以下無限ループ」という戦法を取るのも手。ただしやりすぎると射程の関係上C攻撃が通りづらくなる。スナイプを覚えていればこれ1本で雑魚殲滅もエースもこなせるが、ダメージは低いので適度なところでSPゲージ回収に回らないと、エース戦では体力の関係でダメージ負けする事も。 地上SPは主に緊急回避目的で基本はJSPの方が良い。威力・射程・攻撃範囲ほぼ全て上回っている。このJSPが非常に派手だからか、攻撃パターンが多くないにもかかわらず相棒のデュエル同様使ってて楽しい機体と人気が高い。さすがグゥレイトォ!なパイロットが乗っているだけある。 だか基本は雑魚MSなので高難易度では優先順位は低い。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット ディアッカ・エルスマン EQUIPMENTS 武装 対応技 ガンランチャー N1,N2,N4,C2,C3,JSP,DC ビームライフル N3,N4,C1,C4,SP,JSP,CS ミサイルポッド D5,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 145 2 SHOT 167 1 DEFENSE 150 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ガンランチャー発射 射撃 前方 レールガンを2発発射 N2 レールガンを1発発射 N3 ビームライフル ビームライフルを1発発射 N4 同時発射 ガンランチャーとビームライフル両方を同時に発射 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 レベルアップによって最大5連射可能。でもN攻撃の方が優秀かも・・・ C2 打ち上げ 格闘 前方短範囲 連結させたガンランチャーで打ち上げ。発生は並。致命的な攻撃範囲の狭さによりこれの出番はほぼ無い C3 対装甲散弾砲 射撃 前方短射程 ガンランチャーモードに連結させ正面・左斜め・右斜めの順で散弾を放つ。意外と発生が早く、インパルスの乗りも悪くないので思ったよりも機能する。射程はかなり短く、C1と同等かそれ以下しかない C4 超高インパルス長射程狙撃ライフル 格闘 前方広範囲中射程 ビームライフルモードに連結させ左から右へ薙ぎ払う。攻撃範囲が広く、SPゲージ回収のメインC攻撃。その攻撃範囲の広さからフィールド制圧にも使える。しかし格闘属性の為、FIGHTのステータスが低いディアッカとの相性は悪い チャージショット CS 射撃 前方 ライフルモードに連結・発射。射程・性能共に普通 SP攻撃 SP 超高インパルス長射程狙撃ライフル 射撃 前方中射程 ライフルモードに連結させ照射ビーム。威力はまずまずで射程はそれほど長くは無い。意外と旋回性能が良く、取りこぼしても間に合う場合も JSP 数だけいたって! 前方広範囲中射程 ガンランチャー・ミサイルポッド・ビームライフルを一斉乱射。射程・威力共に地上SPより優秀で使い勝手が良い。ただしガンランチャーとビームライフルは微妙に外向けに撃っている為、離れれば離れる程両方がヒットしづらくなり威力・殲滅力は下がる。ミサイルポッドは飾りです。地上SPよりも全体的に勝っている事が多いのでSP攻撃はなるべくこちらに回したい ダッシュ攻撃 D1 蹴り 格闘 前方 回し蹴り。範囲狭し D2 D3 D4 D5 ミサイルポッド 射撃 前方中範囲短射程 両肩からミサイルポッド発射。意外と誘導する。威力もそれなり DC 350mmガンランチャー 前方長射程 レールガンをV字状に発射する。弾の判定が大きいので意外とSPゲージが溜まり易い 登録タグ カンスト不可能 ディアッカ・エルスマン バスターガンダム フェイズシフト装甲 機動戦士ガンダムSEED 種
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35300 590 M 13000 125 225 230 225 7 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アーミーナイフ 1~1 2800 12 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ハッチフルオープンモード 1~5 4500 25 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ビームガトリング 2~4 3200 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル全弾発射 3~6 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ 4 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 2 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジンクスII 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヘビーアームズ 4 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 5 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』 ガンダムヘビーアームズに武器コンテナとミサイルポッド、脚部クローラーを増設した形態。本体デザインはガンダムヘビーアームズ改(EW版)と同じで、カラーリングがTV版と同じオレンジ系になっている。 TV版との大きな違いは移動力の増加と、マシンキャノンがミサイル一斉発射になったこと。 低消費武器は失ったが、高POWかつ爆発持ちの射程6と中々強力な武装。 ただし防御だけはTV版から-5されている地味な弱体点もある。 開発先は同コミック版のサンドロックか改造機への発展。アーマディロ装備は初期生産登録済のマグアナックから開発できるサンドロックからも順当に進めるので、素直に発展先を目指そう。
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ローガン〔ろーがん〕 作品名:X-MEN 作者名:[[]] 投稿日:2010年6月5日 画像情報:640×480px サイズ:214,378 byte ジャンル:ヒゲ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年6月5日 X-MEN ヒゲ 個別ろ
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366 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/10(日) 00 04 51.82 ID ??? マイ「はっ!なんで今まで気がつかなかったんだ!」 モニク「どうした?」 マイ「ちょっとビグラングを改造してきます!」 モニク(何をするつもりだ…) 技術評価報告 ザム・ラング ビグ・ラングのビグロ部分をビグ・ザムの頭部(?)のものに換装 これによりビグザムの高火力、Iフィールドによる防御力を生かしたままオッゴの補給基地として期待できる設計にせしむ しかれども頭部の重量バランスが悪くミノフスキークラフトを使用してもすぐにこける事が判明せり 本官はビグザムの小型軽量化を技術部に切望す オリヴァー・マイ・G ジュドー「うーん、次はα・ラングになんのかな?」 ガロード「パトゥーリア・ラングかもなwww」 ジュドー「もともと戦艦大の奴につけようとすんじゃねーよwww」 ステラ「ゲルズゲ・ラング…」ボソッ ルイス「レグナン・ラング…」ボソッ ジュドー&ガロード「「それビグ・ラングとたいして変わらないから」」 369 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/10(日) 01 32 44.76 ID ??? デカルト「ガデ・ラング…」ボソッ カティ「なんだ?貴官も混ぜてほしかったのか?」 デカルト「そ、そんなわけはありませんよ。 ただガデラーザはあんなMAどもより大きいので格好良いですよと言いたいんです」 カティ「…わかった。つまり混ぜてほしいと言うことだな。おいパトリック、ヨーツンヘイム社に連絡してやれ」 コーラサワー「空中分解するのがオチですよ大佐ぁ」 デカルト(え?) カティ「准将だ!(ボコン)それにイノベイターがその状況にどう対応するのかは実に興味深い」 コーラサワー「わっかりましたぁ!」 デカルト(空中分解?なんだそれは…) 371 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/10(日) 06 23 39.27 ID ??? カロッゾ「ラフ・ラング…」ボソッ 光のカリスト「ディキ・ラング…」ボソッ ウォルナック「アモン・ラング…」ボソッ ワシヤ「(ああ…キワモノな機体はこうやって生まれていくんだなぁ…)」 372 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/10(日) 07 57 39.84 ID ??? ララァ「エル・ラング…」ボソッ 375 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/10(日) 08 58 15.95 ID ??? 358 かぼちゃバンツと言うなら… ドズル「キシリア、乗ってみんか?」 キシリア「………どう言うおつもりか?」 ドズル「なんとなく、頭部ビーム砲の威力が上がりそうな」 376 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/10(日) 09 14 01.09 ID ??? リント「ここは水中用としてトリロ・ラングを……」 ジュドー「推力不足でソッコー沈んだぜ?」 アフランシ「しばらく経てば、良い漁礁になるだろうな」 マイ「仕方ないので環境活動として報告しておきましょう」 377 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/10(日) 09 15 27.56 ID ??? ビルギット 「さすがにバグ・ラングはないよな? 死なくてもいいんだよな?」 378 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/10(日) 09 58 21.84 ID ??? ドッゴー・ラングなんて思い浮かんだ俺は強化されるべきだな 380 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/10(日) 10 03 15.29 ID ??? シャア「誰も彼もと強化できるものではあるまい?」 ナナイ「はい。 ですので、ヅダのテストパイロットに推薦しておきました」 シャア「流石の手回しだな、ナナイ」 381 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/10(日) 13 39 51.88 ID ??? トリロ「水中なら!」 グラブロ「俺達に優るものはない!」 アッガイ「でも人気なら俺のもの!」 べアッガイ「甘い!」 シュウト「なんだろう、プラモの会話が聞こえる気がする」 カミーユ「気のせいだ、疲れているんだ」 427 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/11(月) 23 14 24.48 ID ??? ギニアス「今の今まで忘れられてた私の夢(アプサ・ラング)、受け取れー!!」 シロー「ギニアス義兄さん何してるんですか!!」 ギニアス「お前に義兄と呼ばれる筋合いは無い!!」 アイナ「あら、兄さん、ジャンクパーツの塊で何をしているんですか?」 ギニアス「」 シロー「あ、石化した」
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デスティニーガンダム(ハイネ機)DESTINY GUNDAM [HEINE WESTENFLUSS CUSTOM] 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X42S-REVOLUTION 全高 18.08m 重量 79.44t 所属 ザフト軍 武装 MMI-GAU26 17.5mmCIWSRQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメランMA-BAR73/S 高エネルギービームライフルMMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム砲M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲MMI-714 アロンダイト ビームソードアンチ・ビームシールドMX2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置 搭乗者 ハイネ・ヴェルテンフルス 【設定】 ザフト軍の「セカンドステージシリーズ」のモビルスーツにしてもう一機のデスティニーガンダム。 当初デスティニーはシン・アスカが搭乗する一機のみと思われていたが、実はFAITHとは別の特殊部隊専用主力機として少数生産する構想が存在していた事が明らかになった。 そのうちの一機は特殊部隊「コンクルーダーズ」の結成にあたってそのメンバーに選ばれていたハイネ・ヴェステンフルス専用機として調整されていた。 VPS装甲のカラーリングはハイネのパーソナルカラーであるオレンジを主体にしたものであり、光の翼およびアロンダイトやフラッシュエッジ2のビームもオレンジ色となっている。 しかし、ハイネはダーダネルス海峡で戦死、これを受けてかコンクルーダーズも実際に結成されることもなく一度も実戦配備されることはなかった為、本機は今も格納庫で眠り続けている… 【武装】 MMI-GAU26 17.5mmCIWS 両側頭部に内蔵された近接防御機関砲。 主に牽制や迎撃に用いられる。 RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン ソードインパルスガンダムに装備された「RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン」を改良したビーム兵器。 出力を上げる事でビームサーベルとして使用可能。 MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム砲 両掌に内蔵された小型ビーム砲。 実験的な武装で、主に近接戦闘で用いられる。 MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル 携行式の射撃用ビーム兵器。 前期セカンドシリーズに装備されていた物の改良モデルであり、ハイパーデュートリオンエンジンからの豊富な電力供給により、出力と連射性の向上を実現している。 M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 背部の左側にマウントされた大型のビーム兵器。 ハイパーデュートリオンシステムによる豊富なエネルギー供給によって、ブラストインパルスガンダムの「M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲」を凌駕する威力を持つ。 MMI-714 アロンダイト ビームソード ソードインパルスの「MMI-710 エクスカリバー レーザー対艦刀」の改良型となる大型の剣。 ビーム刃と実体剣を併せ持った複合兵装でもある。 アンチ・ビームシールド 左腕に装着された対ビームコーティング防盾。 伸縮機構により、防御面積の拡大と取り回しの良さを両立している。 MX2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置 両手の甲に装備された光学式防御兵装。 ハイペリオンガンダムに装備されたモノフェーズ光波シールドの改良型。 【原作の活躍】 搭乗予定であったハイネ・ヴェステンフルスが戦死した事により、一度も実戦配備される事なく格納庫の中で目覚めの時を待ち続けている。 無限の可能性が秘められたもしもの世界ならばその勇姿を見る事が叶うかもしれないであろう。 【搭乗者】 ハイネ・ヴェステンフルス CV:西川 貴教 ザフト軍のモビルスーツパイロット。 コンクルーダーズの一員としてデスティニーガンダムに搭乗する予定であったが、ダータネルス海峡の戦いで戦死した事により実際にデスティニーに搭乗する事は無かった。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FORCE DLC機体としての参戦。 シンのデスティニーよりコストは低く2500となっている。 こっちにはゲロビがないので本作のメインモードのミッションでは使いにくい。 EXVS.MB 上記のフォース参戦に伴いハイネ専用デスティニーもエクストラ機体としてコスト2500の万能機として参戦。 キャンペーンの報酬として登場したが、フォースの初回封入特典のプロダクトコードを入力することで先行利用も可能。 武装面での変更点は、格闘CSがゲロビからアロンダイト投擲への変更と、各種格闘モーションとダメージの変更、特射のレバーの追加入力の削除。 その代わり、アロンダイト投擲は慣性が乗り射出後の隙も少なく、特射とボタンが被らず例のごとく特格への派生も可能となっており、依存度が高いBRの節約や、特射メイン派生時のフォローといった幅広い使い方ができる。 特射は追加入力が無い分移動距離と速度が強化され、弾数も2発に増えているため、シン機にはできない動きも出来るようになっている。 覚醒技はEXVSでのシン機の覚醒技に近い。 【勝利・敗北ポーズ(EXVSMB)】 勝利ポーズ 通常時 光の翼が展開した状態で右手でアロンダイトを構えて、左手で高エネルギー長距離ビーム砲を保持 覚醒時 パルマフィオキーナを光らせながら左手を腰だめで溜めた後に突き出す 敗北ポーズ 右側の翼がショートした状態で膝を付く。 【その他の活躍】 SDガンダム G GENERAITON 『CROSSRAYS』にてDLCを適用することによって登場。 性能は元のデスティニーと同じ。 DLCを適用さえすればいきなり開発できる高級機という独自の利点があるので、特にこだわりがない場合はこちらで戦力を強化する手もある。 【余談】 上記の設定はガンプラ30周年を記念して発売されたT.M.Revolutionと機動戦士ガンダムSEEDシリーズとのコラボレーションアルバム「X42S-REVOLUTION」の初回生産限定盤Aの特典として「HG ハイネ専用デスティニーガンダム」の付属の際に書き起こされたものである。 ちなみにこのガンプラは西川貴教氏によると幻の企画に終わった「劇場版 機動戦士ガンダムSEED」に合わせて発売する予定だったらしい。
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登録日:2011/07/13(水) 09 29 28 更新日:2024/02/05 Mon 10 53 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MS アンナマリー アンナマリー・ブルージュ ガンダム ガンダムF91 クロスボーン・バンガード ダギ・イルス 偵察機←しかしデナンシリーズよりは確実に強い 指揮官用 でっち上げの名前をいただいて 人類の粛正などと! ダギ・イルス(DAHGI IRIS)とは、機動戦士ガンダムF91に登場する指揮官用偵察モビルスーツである。 機体スペック 名称 ダギ・イルス(DAHGI IRIS) 型式番号 XM-06 製造 ブッホ・エアロダイナミックス社 生産形態 量産機 頭頂高 15.0m 本体重量 9.7t 全備重量 22.5t ジェネレータ出力 3,620kW 推力 25,540kg×211,030kg×28,950kg×3 総推力 99,990kg 推進機関 アポジモーター×87 装甲材質 チタン合金ハイセラミック複合材 解説 情報収集を目的に作られたクロスボーン・バンガードの偵察機。ブッホ製のMSでは珍しいバイザー形状のカメラを持つ(バイザー内は3眼。トサカのメインアイを足すと4眼)。 同じC.V.の偵察用MSであるエビル・Sが一般兵用であるのに対し、こちらは偵察部隊の指揮官が使用する。 系譜上はベルガ系から分化した機体で、原型の優れた戦闘能力はそのままに偵察任務向けとして再設計され、帰還する際高速で敵機を振り切るためか、ビギナ・ギナを超える程の推力を誇る(*1)。 後に本機の設計を素にビギナ・ギナが開発されており(*2)、シルエットフォーミュラのビギナ・ゼラはより近い外観である為、その意味ではビギナ・シリーズの原型機でもある。 開発順はベルガ系→ダギ・イルス→ビギナ系となり、両者の間を繋ぐ存在となる。 偵察用MSとして極めて高い性能を持ち、新型ドップラーレーダーの搭載により自機が移動中でも高精度での索敵が可能。 単純な比較でなんと通常のMSの5〜6機分に相当する領域の捜索が可能(*3)とされ、プラモデルの取説によればEWAC仕様のMSと同等とも言われる(*4)。 エビル・Sとチームを組み、部隊が収集した情報を統合・分析する能力も保有するため情報処理能力においても並のMSを凌駕する。 U.C.120年代当時は通常型MSの索敵性能はそれほど強化されていなかった(*5)と言われる中、破格の索敵能力と言えよう。 右腕がショット・クローになっているエビル・Sと比較してオーソドックスな構成のMSとなっているのが印象的だが、ビームライフルの射程が長いこと(後述)も含め敵との直接戦闘は配下のエビル・Sに任せつつ、その戦闘の観測・援護と広域探査を行うための仕様と見ることができる。あらゆる意味で強行偵察用の指揮官機と言えよう。 全身デザインがやたらとトゲトゲしいのは各部のフィン状突起が機体熱を逃がす為の放熱板の役割を果たしているため(*6)。 こうした工夫により機体表面の平均温度を低く保ち、隠密性を高めている。 武装 腹部3連拡散ビーム砲戦闘用ではなく作戦領域からの早急な離脱のための眩惑・撹乱用ビームを使用するのが主目的。とはいえ攻撃用ビームの威力は高いとされる。 ビームライフルC.V.のMS用ライフルの中では最長の射程を誇り、機体の索敵能力の高さと合わせて狙撃任務にも対応できる。ビギナ・ギナのビームライフルはこれの改修試作型とされる。 ビームサーベル シールド電子機器への干渉防止と隠密性を重視のため、エビル・Sと同様にビームシールドではなく実体盾を採用している。エビル・Sと違い左腕に装備する。世界観が全く異なるガンダムSEEDシリーズに登場するミゲル専用ジンはこのシールドに酷似したものを装備している。 派生機体 ダギ・イルス パワードウェポンタイプ バックパック一対の大型スタビライザーをプロペラントタンクに換装、脛外側のブースターユニットを大型化し、左腕にガトリング砲を追加。 偵察用装備は外されているが、情報処理能力はそのまま火器管制に生かされている…とされるのだが、設定画では全身のカメラ・センサー類が残されており、同じ設定画を「長距離偵察型」とする画像も見受けられる。 また「ガンダムマガジン No.5」において”EWAC機として改修されており、F91と同スペックのバイオコンピュータを搭載している”といった旨の記述があるなど、情報が錯綜している部分がある。 劇中での活躍 アンナマリー・ブルージュが搭乗し、偵察任務で出撃している。後に地球連邦軍に投降し、本来濃緑色の機体の色をクリーム色に再塗装し、地球連邦軍機として出撃している。 C.V.軍の機体識別のまま出撃したため、C.V.軍パイロットの隙を衝いて攻撃、撃破している。ビルギットも機体確認し一瞬驚いた機体を隙を衝いて撃墜している。 そのままザビーネ・シャルの駆るベルガ・ギロスに挑み、相討ち覚悟の勢いで善戦するもザビーネの一言に惑わされた一瞬の隙を衝かれてコクピットに ショットランサー基部のヘビーマシンガン一斉射零距離射撃をされ撃墜、アンナマリーも死亡する。 GジェネシリーズではEWAC機体最強ユニットの名を欲しいままにしている(*7) 圧倒的な運動性能と高い攻撃能力で主力にするプレイヤー達も多い ガンプラ 旧キット(1/100スケール)で発売されたが、「F91」シリーズの共通弱点として 短足に見える(*8) 頭でっかち(*9) 腰アーマーが非可動 頭部モールドが甘い …等々、後の世代、取り分けHGUC以降のガンプラと比べるとさすがに見劣りするだろう。 スケールが1/100なのは、当時のバンダイには1/144スケールの15m級MSを再現する技術力がなかったため(*10)。 だが対策もある。 短足 クロボン系特有の短足は股関節を下にずらせばOK(ベルガ系には必須の改造) 頭 幸い頭部が大きいので丁寧に切り離せばバイザー、フェイス、バイザーガード、フェイスモールド、鶏冠、と5つに分離出来るので、造り込めば元々カッコいいダギさんが更にカッコ良くなる 腰アーマー 動かない前後スカートは切り取りと軸増設でカバー(スカートその物はデカいので動ける様にすればメリハリが出来ます) 頭部モールド モールドその物はシャープなので尖らす方向で 手間さえかければ、カッコいいダギさんがアナタのものになります。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 技術的には~の部分が二箇所ある -- 名無しさん (2013-12-10 22 01 42) ↑修正しました -- 名無しさん (2016-07-08 21 22 52) ビギナ・ギナがリメイクされたしこいつも…無理かなあ… -- 名無しさん (2018-04-07 18 04 05) ↑ 最近のガンプラは前以上にバリエーション出せるのを優先するからビギナの一部変更で出せるんでなければ厳しいかなぁ… -- 名無しさん (2019-09-13 11 56 49) 実はミゲル専用ジンはコイツからシールドを流用してPV通りの姿にできる -- 名無しさん (2019-09-13 12 16 52) 名前 コメント
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モ-ガン モーガン 役割 ヒーラー レア度 ☆5 入手先 スカウト 絵師 ぱくお 攻撃 406 HP 1046 防御 79 所属 パイス・ブラン スチル 0 コスト 20 ブロック 1 魔法耐性 10 攻撃速度 1.6 再配置時間 70 攻撃範囲 特性 味方3人のHPを同時に回復 素質 ジェムの呼応 スキル発動時、味方【医療】にレジスト(スタン状態の継続時間が50%短縮)を付与 スキル 1.集中回復 攻撃力+70%、回復可能な味方数-1 必要SP:40,初期SP:20 ※ver.1.1.1以前は必要SP:14,初期SP:3だった 性能について 募集中 スチル セリフ + クリックすると開きます バトル勝利時: バトル敗北時: + 交流
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M66:重装要塞追撃戦<前のミッション | 次のミッション>M68:高所狙撃戦 山岳地帯に巨大生物が集結中。 かなり広範囲に分散していますが、驚くべき大群です。 ただちに殲滅作戦を開始。なお、ドラゴン型の姿も確認されています。 十分に注意してください。 マップ 山道 日没 マルチプレイの武器Lv制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 42 67 - アーマー限界 R:1176W:639A:1176F:1474 R:2564W:1332A:2564F:3205 R:3709W:1904A:3709F:4636 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 黒蟻 9 1段目=スタート地点前方 蜘蛛 10 2段目。スタート地点右横 赤蟻 11 2段目。スタート地点右前方 黒蟻 17 3段目。スタート地点右横奥 蜘蛛 17 3段目。スタート地点右前方奥 第二波 ドラゴン 9 開始後一定時間経過 第三波 ドラゴン 16 2段目に接近で出現(1→2段目の下り坂辺りがライン) 第四波 ドラゴン 23 累計60体撃破で出現 第五波 ドラゴン 34 累計96体撃破で出現 初期配置の敵を一定数倒す度にドラゴンの群れに襲われるミッション。 山岳なので隠れる場所も無い中でドラゴンの猛攻を捌き切る必要がある。 攻略法が確立されない限りDLCを除いて最難関のステージと見ていいだろう。 黒蟻近くのコテージは少しだけ中に入れる場所があり、ここで炎をしのぐことが出来るが噛み付きに対しては無力。 崖に接近せずに敵を全滅させると崖に接近した時にドラゴン二波と三波が同時に来る。 ルート例 ドラゴン(第一波:北西) 蜘蛛(2段目)→ドラゴン(第二波:北東&南東) 黒蟻(3段目)→蜘蛛(3段目)→ドラゴン(第三波:南西) 赤蟻(2段目)→ドラゴン(第四波:北西)→黒蟻(1段目) レンジャー 間違いなくレンジャー最難関ステージ。APが2000以上ないと即死すること多数。 ドラゴンを如何に、まとめて消していくかが鍵 特に4派 +FORK-X20 ライサンダー2以上の物又はドラゴンを処理できる武器 AP2500以上 武器:FORK-X20 ライサンダー2以上の物又はドラゴンを処理できる武器 ルートはルート例の所を参照 NPC部隊とは合流します とりあえずどれだけドラゴンを迅速に処理できるかによる 飛んでいるドラゴンにFORK-X20を撃ち込み、武器を切り替えて地上の敵を一体処理→FORK-X20を1,5~2秒リロード→武器を切り替えて地上の敵を一体処理→FORK-X20を撃ち込むを繰り返す ドラゴン以外の敵はFORK-X20を撃って1グループ毎に釣ればいいです 注)ノーダメはほぼ無理だと思うので回復アイテムが出た場合は位置を覚えておくこと +武器:AF100+リバシュX 武器はAF100+リバシュX。 ドラゴン(第一波) 蜘蛛(2段目)→ドラゴン(第二波) 赤蟻(2段目)→黒蟻(3段目)→ドラゴン(第三波) 蜘蛛(3段目)→ドラゴン(第四波)→黒蟻(1段目) このルートだと黒蟻・蜘蛛とドラゴンが混在しにくくなる。 ドラゴンを倒し終えるたびにNPCにリバシュをかけていけば最後まで生き残ってくれるので、NPCに群がるドラゴンをAF100で倒していく(AF100はVer1.03で強化された)。第三波・第四波は数が多いので戦闘中に1~2回回復してあげよう。 NPCを噛んでいる間はプレイヤーを狙ってくるドラゴンの数が減るのでかなり楽になる。こまめに回復していればNPCが噛まれて空に連れて行かれても生存する。 難易度INF 某いきなり縛り向け攻略。 ただでさえ運ゲーなのに低体力なのでもっと大変。とは言っても工夫と腕次第で必要な再出撃の回数は数倍変わるステージ。運ゲーは運ゲーなりに「どうすれば当たりを引く確率を上げられるか」「実際当たりを引いた回でいかにクリアまで持っていくか」の部分に実力は現れる。 研究が進んだ今は武器運にもよるが水辺か殲滅の方が難しいと言われている。ここまで来れた人ならクリアできるということ。 どんな戦法でも共通すること ①ドラゴンが出現して最初に飛来するところが最大の勝負どころ ドラゴンが一斉に炎を吐いてくるので一番死にやすい 逆に一斉にドラゴンが着地するのでゴリアスZやフューブラでまとめて減らしやすい ②自分 NPC ドラゴンの位置関係によってタゲられやすさ(NPCへの炎の押し付けやすさ)が変わる。 具体的には位置が高い所にいるほどタゲられやすい。なのでドラゴンが出現してから崖を飛び降りると崖の上に取り残されたNPCにタゲを移しやすい。 またドラゴンは速すぎるのでドラゴン→自分→NPCという位置関係になると自分を狙ったドラゴンが勢い余って自分を飛び越しNPCに突っ込んでいきやすい。(こんな感じ http //www.nicovideo.jp/watch/sm23570377) AF100の殲滅力とリバシュの回復でNPCを長持ちさせる方法 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23527398 参考動画その2 スーパーアシッドガン使用:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24066454 補足:4派まではリバシュがなくてもNPCは持つ AF100一本で4派まで到達可能。 慣れてくれば4派までは10回に一回は行ける。つまり4派を如何に突破するかがクリアの鍵になる。 そこで4派をフューブラで消し去る攻略法が生まれた。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23866844 またゴリアスZがドラゴン一撃なのを利用してこんな攻略法が編み出された。 参考動画其の1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24621738 参考動画その2 リバシュなし:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24788121 まとめ:比較的拾いやすいゴリアスZでの攻略方法が確立されたのは大きい 低体力の場合は兎に角、トライ&エラー しかない そのうち どの角度でドラゴンが進入すると即死するかが分かってくるハズだ。 ともかく有志による攻略法で無理ゲーは運ゲーに引き下げられた。 あとは 幸運を祈る。 ヴォルカニックナパームと何か火力のある武器(AF100 スパローMX 次点でスーパーアシッドガンなど) 参考動画その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21778510 参考動画その2 https //www.youtube.com/watch?v=giwJaBrU3_Q (4.1の動画だが4でも同じ要領) 補足:ドラゴンがブレス攻撃の際目標の頭上を通過する特性を利用する。崖にヴォルカを貼り付けてその下にいればドラゴンが勝手にヴォルカに突っ込んでくれる。硬いドラゴンが密集するのでもう片手の武器はTTFPが必要 死骸を押す力が強いAF100やスパローMXがおすすめだがスーパーアシッドでも何とかなる。 ウイングダイバー AP2000以上推奨 武器:フェンリル3way+フレイドマル 1:スタート地点(1段目)の近くのNPC部隊と合流後、フェンリル3wayで黒蟻を倒す その後にドラゴン(第1波)がくるので飛んでいるやつにはフェンリル3way 地上にいる奴はフレイドマルで倒す 2:赤蟻もしくは蜘蛛をフェンリル3wayで釣って各個撃破する 3:少し進んでドラゴン(第2波)を呼んで最初の黒蟻の所に戻って撃破する 4:ドラゴン(第2波)を倒したら2段目の蜘蛛がいた所に行き、そこからフェンリル3wayを撃って黒蟻を攻撃する 撃破している途中でドラゴン(第3波)がくるので味方を囮にしつつ黒蟻とともに撃破する 5:最後の蜘蛛も同じようにフェンリル3wayで攻撃 攻撃中にドラゴン(第4波)がくるので蜘蛛と一緒に撃破する 注)ノーダメはほぼ無理だと思うので回復アイテムが出た場合は位置を覚えておくこと 体力に余裕があるなら リフレクトロンマルチレーザー+イズナーFF 横に大きく反射するリフレクトロンマルチレーザーと、対象物に当たると反射し続けるイズナーFFを装備 鬼門となる第3波、第4波の集団はリフレクトロンマルチレーザーで一気に殲滅可能。 基本の攻略手順は上と同じだが、フレイドマルに比べて格段に殲滅力があがる。 場合によっては味方兵士生存も可能。反射による自傷ダメージのみ注意。 難易度INF 某いきなり縛り向け攻略。 APの少ないダイバーはドラゴンとのガチンコ勝負は無理 ミラージュを使った攻略法が一般的。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21914381 ○ミラージュ15WRが出なかったダイバー諸君へ。 現状ではミラージュ15WRが出ないと詰みの可能性アリか 一応バク技での突破方法はある。 武器:マスターレイピア、参謀30orSIGスナイパー など 2派までは普通に進めよう。 3派に入る前に、壁抜け→篭城→ドラゴン焼き・・・というのが大まかな流れ 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23990549 ●ポイント 壁ぬけポイントはこの動画を参照にしよう:http //www.nicovideo.jp/watch/sm28616762後ろに引っ張る感じで引っ掛けるのがコツ(要練習) 岩に篭城する時は、立ち位置が非常に重要。これも動画を参照にしよう。 2派以降はNPCは必要ないので、みねうちしてしまってもよい。 エアレイダー 武器1:リムペット・ヘビーガン 武器2:ZEXR-GUN ビークル:ベガルタファイアロード 最初にベガルタを要請。レンジャー部隊と合流しながら、アナウンスのうちに、黒蟻の群れの中に、リムペット・ヘビーガンを撃ちこみ数を減らす。 ドラゴンが来る前に、ZEXR-GUNを全部設置し、起動。黒蟻、ドラゴンを全滅させたら、ZEXR-GUNをリロード。リロードが完了したら、ベガルタに乗り込み、崖際に近づく。 ドラゴンが出てくるので、ZEXR-GUN全部設置し、起動。再度ベガルタに乗り込み、適当に処理する。処理が完了したら、ZEXR-GUNをリロード。 二段目の蜘蛛にリムペット・ヘビーガンを撃ちこみ、余った物をZEXR-GUNで処理。ここでベガルタが要請できるようになるので、要請。 そこから三段目の黒蟻の群れに、リムペットヘビーガンを撃ちこみ、ZEXRを三個設置。レンジャー部隊の攻撃で黒蟻の数が減ってくると、ドラゴンが出現するので、ZEXRを起動。 ベガルタに乗り込み、処理。ZEXRをリロードし、そのまま二段目の赤蟻に接近し、赤蟻を火炎放射で処理。 ここでベガルタが要請可能になるので、蜘蛛が見える崖際で要請だけする。また、古いベガルタも近くへ移動させる。 ZEXRを設置し、崖下の蜘蛛の群れにヘビーガンを撃ちこむ。最後のドラゴンが出現するので、ZEXRを起動。とりあえず古いベガルタに乗り込み、ドラゴンを減らす。 ドラゴンの猛攻で古いベガルタはすぐに壊れるので、噛み付かれる前に、新しいベガルタに乗り込み、ドラゴンと戦う。 移動要塞ベガルタでGOの場合。武器1:ガードポストM2orM3 武器2:ZEXR-GUN ビークル:ベガルタファイアロード Ver1.03で一部のサポート装置がリロード可能になったことを利用した、完全ベガルタ攻略。 と言ってもやる事はほぼ上記に近い。ただし各リロード後の設置は全てベガルタに対し行う。 開幕即足元投げでベガルタ呼び出し。ポーターズが来る間にNPCを指揮に置き、再びスタート地点へ。(即呼びでないと設置する余裕がギリギリ) 後はドラゴンが来る前にベガルタに千鳥及びガードポストを設置し終え、迎え撃つ。 レーダーを見てひたすら焼く、撃つ。スタート地点付近で戦うと蜘蛛が反応するが、これも迎撃。 頭部の千鳥とガードポストのおかげで、被弾はかなり抑えられるはず。NPCもガードポストの恩恵で恐らく全員生還できるはず。(M2だと範囲の都合無理か) あとはアクティブ敵がいなくなったら千鳥リロード、ガードポストが切れていたらそれもリロードし、セオリー通りに倒していく。 倒す際はNPCをポスト効果範囲内にとどめるために、NPCの周りを回りながら倒すか、後退しつつ引き撃ちしよう。 初めの蟻を倒すと後半がキツくなるのがこのミッションだが、この戦法の場合、千鳥の稼働時間を考えると敢えて乱戦にした方がいい場合も。 千鳥の設置に関しては注意。置き方が悪いと千鳥が敵になる。置き方のコツはエアレイダー装備に書いてある。 上記同様、事故で噛み付かれた際はどうしようもない。再出撃しよう。 フェンサー 推奨アーマー値 1000以上推奨 推奨アーマー値を満たしているならファイネスト・ハンマー二丁で大暴れするのみ。 他兵科と比べて非常に楽にクリアできる。 INFソロ縛り攻略 武器 ファイネスト二丁持ち FGX高高度ミサイル二丁持ち アーマー1000前後で可能(運と腕による) まずドラゴンが来る前に味方と合流せずに味方よりもドラゴンに近い場所に立ってドラゴンを引きつけておく。 ドラゴンが来たらファイネストで倒す。ここのドラゴンは数が少ないため楽勝だが、味方を削らせないためあまり近づけたくないところ。 捌き終わったら崖下の蜘蛛と更に崖下の蟻をミサイルで倒し、味方と合流し一段下に落ちる。 少し進むとドラゴンが出現するが今回も数は少ないので味方をかばいつつ倒す。 崖下の蜘蛛をアクティブにする。ミサイルを大量に飛ばすと赤蟻まで感知する事があるので計画的に飛ばす。 蜘蛛の群れの処理中にドラゴン第三波が襲来する。 残りの蜘蛛を少しだけ優先して殲滅し、味方に群がるドラゴンを味方ごと倒すつもりでハンマーを振るおう。味方はここで全滅してもクリアは可能。 アクティブな敵が全滅したら、崖上の黒蟻にミサイルを飛ばす。数が少ないので一度のミサイルで確実に全滅させられる。 大量のドラゴンが襲来するので、崖際から飛んでいるドラゴンにミサイルを飛ばす。二つヒットでドラゴンは倒せるため、爆風も併せてロックすればするほどドラゴンが減る。時間的な余裕はないため6体前後が平均? 後はミサイル着弾まで粘りつつファイネストでドラゴンを倒していく。きちんと崖際で戦い、防御を絶やさず、回復を身近に置いておけば倒し切れるはず。 最後にアイテム回収して赤蟻を殲滅。赤蟻のみならフェンサーのカモ。 第四波のドラゴンはミサイルの当たり方によっては第三波以下の数になるため、確実に大胆に決めること。後は運とファイネストの腕前。 画面分割 画面分割なら2P側のレンジャーにリバーサーを持たせ、NPCを回復させて行くと幾ばくかは楽。 エアレイダーにアブソリュートトーチカ両手持ち&キャリバン救護車両でキャンプを作るのもいい。 M66:重装要塞追撃戦<前のミッション | 次のミッション>M68:高所狙撃戦
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*重剣士 *ヘビーソード 装備:両手剣 両手剣を用いて戦うアタッカーの役割を持つ重剣士。 ステータスは攻撃力と防御力が高く、甲装の固い相手などは、格好の獲物であると言える。 反面、足が遅い デフォルトステータス 攻撃力と防御力に優れている。速さ、特防は弱い 技 大上激;叩き割るような一撃 豪斬;威力の高い切り払い 大振斬;敵を吹き飛ばす効果 など